Zum Hauptinhalt springen Skip to page footer

Formen und Mathematik

Einstieg

In dieser Lektion tauchen wir in die Grundlagen ein, wie du geometrische Formen erstellen und manipulieren sowie mathematische Berechnungen durchführen kannst, um erstaunliche Projekte zu erstellen.

Formen sind der Baustein vieler Grafiken und Spiele. Du kannst Rechtecke, Kreise, Dreiecke und viele andere Formen erstellen, um deine Kreativität auszuleben. Diese Formen kannst du dann auf der Bühne platzieren und nach Belieben anpassen.

Mathematische Operationen sind genauso wichtig. Sie ermöglichen es dir, Werte zu berechnen, Bedingungen zu überprüfen und komplexe Logik in deinen Projekten zu integrieren. Du kannst Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division und vieles mehr verwenden, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Mathematische Operationen

Mathematische Operationen in Programmiersprachen sind grundlegende Berechnungen, die auf numerischen oder algebraischen Werten durchgeführt werden, um neue Werte zu erzeugen oder Bedingungen zu überprüfen. Diese Operationen ermöglichen es Programmierern, mathematische Aufgaben in ihren Programmen zu lösen und numerische Daten zu manipulieren. Zu den häufigsten mathematischen Operationen gehören:

  • Addition (+): Diese Operation fügt zwei oder mehr Zahlen zusammen, um ihre Summe zu erhalten. Zum Beispiel: 5 + 3 ergibt 8.

  • Subtraktion (-): Hierbei wird ein Wert von einem anderen subtrahiert. Zum Beispiel: 10 - 4 ergibt 6.

  • Multiplikation (*): Diese Operation multipliziert zwei oder mehr Zahlen miteinander. Zum Beispiel: 6 * 7 ergibt 42.

  • Division (/): Sie teilt eine Zahl durch eine andere. Zum Beispiel: 8 / 2 ergibt 4.

  • Modulo (%): Diese Operation gibt den Rest zurück, der nach einer Division übrig bleibt. Zum Beispiel: 10 % 3 ergibt 1, da 10 durch 3 geteilt einen Rest von 1 hat.


Aufgaben / Übung

Aufgabe 1: Bearbeite die Levels aus „Film“ von Blockly-Games. Schreibe für jedes Level eine kurze Begründung in dein Heft, mit der du erklärst warum genau dieser Code gewählt werden sollte und warum dieser funktioniert.

  • Wähle die richtige Position und passende Längen und Breiten für deine Figuren

---

  • ---

  • ---

  • ---

  • ---

  • ---

  • ---

  • ---

  • ---

Stundenfragen

  1. Erkläre, durch welche Angaben ein Rechteck oder ein Kreis eindeutig bestimmt sind.
  2. Beschreibe, wie man die Farbe einer Figur ändern kann.
  3. Erkläre, wie durch die Angabe des Platzhalters "Zeit" ein Objekt bewegt werden kann.